Краткая информация

  • 01.07.1996, 24 года
  • В активном поиске
  • 7113 друзей
Создание нового артефакта.
Создание нового артефакта Сегодня мы на примере научимся созданию новых артефактов. Создадим, например, артефакт под названием "Ромашка". Статья написана по материалам Hunter Mod. Создание конфига Заходим в папку gamedata\config\misc и открываем файл artefacts.ltx. И находим, например, артефакт
Части мутантов можно есть!!!
Находим секцию [mutant_boar_leg] И меняем параметр class = II_ATTCH на class = II_FOOD   Нога съедается на раз, но эффект 0, поэтому добавляем   eat_health = 1.0 eat_satiety = 0 eat_power = 0 eat_radiation = 0.3 wounds_heal_perc = 0 eat_alcohol = 0 eat_portions_num = -1   Теперь нога лечит как
Мелкие детали ,но полезные
Редактирование тайников: Частота выпадения: treasure_manager.script - редактируешь его получаешь частоту выпадание тайников - 65 меняй на что-нить допустим на 10... Редактирование содержимого: treasure_manager.ltx в «миске» и во 4 строчке прописываешь, что ты хочешь, получится должно получится
Новые предметы
В этой статье я расскажу как создавать новые предметы:   Для начал находим файл items.ltx, находящийся в папке config/misc/, и копируем какой-нибудь предмет, я, например, взял: [bread]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "food and drugs\bread"
Как добовлять аномалии к артефактам
аспишу по пунктам как добавить например к "огненому шару" аномалию Жарка...   Открываете файл: gamedata/config/misc/artefacts.ltx   И там в самом начале файла такая секция: ;Артефакты, которые при активизации создают аномальные зоны ;формат: {секция_артефакта} = {секция_зоны},Radius,Power
Загружается...

Картина дня

наверх